Kierrosaika alle näljässä tunnissa


Aimo Törn

Tilastollisesti 96 % pelaajista ovat sitä mieltä että hidas peli on ongelma. Samalla he arvioivat että viikonloppuisin 70 % kierrosajoista ovat yli 4h 30min ja 30 % yli 5 tuntia. Tähän on siis aihetta suhtautua vakavasti. Väitän että alle neljän tunnin kierroksia on mahdollista saavuttaa, että ne tekee pelamisen nautittavammaksi ja että nopea peli on kuntoilua parhaimmillaan.

Mitä sitten kierros alle neljässä tunnissa edellyttää? Kierroksen kokonaisaika koostuu kävelyajasta, lyöntiajasta ja odotusajasta. Keskimäärin pelaaja kävelee 8 km kierroksen aikana. Kävelyaika riippuu suoraan nopeudesta, 4 km/h vaatii 2h ja 5 km/h 1h 40min. Reipas kävelyvauhti on 6 km/h joten 5 km/h (2 askelta/sek) on helposti saavutettavissa, etenkin kun tätä vauhtia ei tarvitse ylläpitää kuin korkeintaan 200 m kerrallaan. Koska kävely tapahtuu pätkittäin ripeä liikkeellelähtö on erittäin tärkeätä sille että keskinopeus 5 km/h toteutuu.

Lyöntien vaikutus aikaan voidaan arvioida seuraavasti. Jos neljän ryhmässä, pelaajan keskimääräinen lyöntimäärä kierroksen aikana on 90, niin jokainen lisäys keskimääräiseen lyöntiaikaan sekunnilla lisää ryhmän kierrosaikaa kuudella minuutilla. Jotta kokonaislyöntiaika olisi korkeintaan 1h 40min, aikaa per lyönti saa olla korkeintaan 16 sekuntia. Väylällä korkeintaan 16 s saa kulua siitä kun pelaaja joka on vuorossa lyödä on pallolla ja siihen kun pallo lähtee. Griinillä ja tiillä puttien ja avauksien välit saa olla korkeintaan 16 sekuntia. Jos keskimääräinen aika per lyönti on 20 s lyöntiajaksi tulee 2 tuntia. Ei ole totta että pitkä keskittymisaika parantaa peliä. Ei kannata ajatella liian monta asiaa lyödessä. Palloon katsominen loppuun asti on ehkä tärkein svingiajatus.

Odotusaika on se aika joka ryhmä joutuu odottamaan sitä että edellä oleva ryhmä siirtyy pois alta. Tämä aika on vaikea arvioida. Voi vaan sanoa että se on alle 20 min (1 min/reikä) jos kenttä rullaa ja voi olla yli tunnin (4 min/reikä) jos kenttä puuroutuu.

Eli, kävele vähintään 2 askelta/s ja käytä korkeintaan 16 s per lyönti niin kierros kestää korkeintaan 1h 40min + 1h 36min + 20min = 3h 36min. Keskinopeus on silloin 12 minuuttia per reikä. On tärkeätä pitää tämä keskinopeus, muuten takanaolevien peli häiriintyy. Koska kierroksen aikana peli voi hidastua jollain reijällä jostain syystä (pallo ei heti löydy) on tärkeätä silloin muuten nopeutta sen reijän peliä. Vaikka aika tuhraantuu sääntöjen mukaisesti sitä ei saa jättää kuromasta kiinni, muuten kenttä helposti puuroutuu.

Lähtöväli valitaan normaalisti niin että 60 on sillä jaollinen, koska silloin lähdöt tapahtuvat samalla minuuttiluvulla joka tunnilla. Meillä käytettyjä lähtövälejä on ollut 10 min, sekä 7,8,7,8,.. missä aika n.00 on pidetty tyhjänä.

Hidas golfi:

Pastori, lääkäri ja insinööri joutuivat eräänä aamuna pelaamaan erittäin hitaan ryhmän takana.

Insinööri tuskaili, "Mitähän noiden kanssa? Olemme varmaan odottaneet jo 15 minuuttia."

Lääkäri jatkoi, "En tiedä, mutta en ole koskaan nähnyt semmoista taidottomuutta."

Pastori sanoi, "Hei, tässä tulee kentänhoitaja. Kysytään häneltä."Terve Pekka. Kerro, tosta edellä olevasta ryhmästä. Ne ovat aika hitaita, eikö niin?"

Kentänhoitaja vastasi, "Aivan, siinä on ryhmä sokeita palomiehiä. Ne menettivät näkönsä kun ne pelastivat klubirakennuksemme palamasta viime vuonna, josta syystä annamme niitten pelata ilmaiseksi milloin haluavat."

Ryhmä hiljeni vähäksi aikaa. Pastori sanoi, "Voi kun surullista. Tulen lukemaan erikoisrukouksen niitten puolesta tänä iltana."

Lääkäri sanoi, "Otan yhteyttä silmälääkärikollegaani ja kyselen jos jotain olisi tehtävissä niitten puolesta."

Insinööri sanoi, "Miks'ei nuo kaverit voi pelata yöllä?"

Teknisesti on helppoa järjestää niin että kaikki pelaavat kierrokset ihanneaikaan. Valvotaan että ensimmäinen ryhmä pelaa kierroksen ihanneaikaan ja sitten kaikki takana olevat ryhmät sitoutuvat pelaamaan heti edellä olevan ryhmän takana. Tämä edellyttää että ryhmät pystyvät pelaamaan niin nopeasti kun tämä vaatii. Yksi keino saada alkuun nopeata peliä on käytössä joillakin kentillä Ruotsissa. Siellä ensimmäisissä ryhmissä (esim. kahdessa) on yksi pelaaja vähemmän kuin seuraavissa ryhmissä.

Miten sitten voi pelata nopeata peliä? Tärkein asia on oikea asennoituminen. Reipas ja ripeä toiminta joka kohdassa on perusedellytys nopeaan ja joustavaan peliin. Koska ryhmän hitain pelaaja määrää koko ryhmän etemistä, hänen pitää käyttää kaikki nopean pelin niksit. Kentällä pitää keskittyä pelaamiseen, yhdeksällätoista reiällä voi alle neljän tunnin kierroksen jälkeen loikoilla ja on aika seurustella. Viiden tunnin kierroksen jälkeen on kiire kotiin.

Nopean pelin niksit:

Slope-järjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden pelata sinulle sopivalta tiiltä. On kivempi pelata hallitusti etutiiltä kuin räpiköidä takatiiltä. Valitsemiskriteeriksi on ehdotettu että pitkät par 3 reiät olisi voitava lyödä päälle kohtuullisella mailalla.

Vaikka säännöt määräävät pelaamisjärjestyksen, kannattaa poiketa siitä niin että ryhmä pääsee lyömään niin aikaisin kuin mahdollista (odotusaika lyhenee). Pitkälle lyövä täytyy odottaa kunnes edellinen ryhmä on siirtynyt tarpeeksi kauas. Sillä välin voi lyhyemmälle lyövä lyödä. Tämä koskee myös avauslyöntejä. Esimerkiksi Ruissalon vitosella ja seiskalla moni tyytyy lyömään välilyönnin. Tämä voi tehdä sillä välin kun edellinen ryhmä puttaa. Lyö heti kun niin voit tehdä ilman että pallosi yltää edelliseen ryhmään. Älä odota turhan kauan, todennäköisyys sille että pallosi yllättäen lentää Tigerin etäisyyksiin on nolla. Älä jähmety ihailemaan pallosi lentorataa, sen näkee vaikka lähtee kävelemäänkin.

Kun ryhmä siirtyy eteenpäin seuraavaan lyöntiin, jokainen pitää siirtyä niin lähelle omaa palloansa kuin mahdollista. Voit aina liikkua kunhan olet liikkumatta juuri silloin kun toinen lyö. Valmistaudu lyöntiin sillä välin kun muut lyövät, eli katso puttilinjaasi valmiiksi tai arvioi etäisyyttä ja valitse maila jolla tulet lyömään jo etukäteen.

Pelaa viisaasti! Hallittu välilyönti johtaa usein parempaan tulokseen kun epätoivonen yritys päästä greenille tai korjata epäonnistunut lyönti. Jos olet pahassa paikassa lyö niin että saat lyödä seuraava lyänti väylältä.

Koko ryhmä pitää seurata mihin lyöjän pallo päättyy. Jos on epäillys siitä että pallo löytyy, lyö varapallon tai uuden pallon. Tämän vuoksi pidä aina ylimääräinen pallo taskussa. Myös ei ole aina aiheellistä etsiä palloa se maksimiaika 5 min, jota säännöt sallivat.

Griinille tultaessa vie bägi suoraan next tee merkille ja ota tarpeeksi mailoja mukaan niin että et tarvitse välillä palata bägisi luo. Joskus voi nopeuttaa peliä sillä että bunkeriä haravoi joku muu kuin lyöjä. Kun olet greenilla, aseta ylimääräiset mailat greenillä niin että tulet kulkemaan niitten kautta kun poistut greeniltä. Älä turhaan merkkaa lyhyitä putteja vaan jatka kunnes pallo on reijässä. Merkitse tulos tuloskorttiin vasta seuraavalla tiillä.

Jos reikä menee ihan poskelle (sinun handari ylittyy kahdella lyönnillä), nosta pallo ja droppaa greenin lähelle ja harjoittele chippiä ja puttia sen sijaan että jatkat räpiköintiä. Tämä voi vaikutta positiivisesti seuraavan rejän pelaamiseen.

Pelaa par 3 reijät erityisen ripeästi. Niillä peli usein ruuhkaantuu ja odotusaikaa voi kertyä paljonkin.

Ohittaminen yleensä hidastuttaa peliä entisestään paitsi ohittavalle ryhmälle. On parempi hyvissä ajoin kiriä kiinni aukko edellä olevaan ryhmään kun joutua ohitetuksi. Väitän että jokainen pystyy nopeuttamaan pelinsä 20 % jos siihen on tarvetta. Tämä on lähinnä kiinni asenteesta.

Ehdotus toimenpiteisiksi:

Pelaaja:

Pelattava tietoisen ripeäesti käyttämällä esitetyt niksit, tämä koskee kaikkia, nuori-vanha, low handicaper - high handicaper, aloittelija. Kävele reippaasti, lyö empimättä.

Hallitus:

Pätettävä ihanneajoista. Ihanneajat olisi laitettava selvästi esillä reijillä. Päätettävä ryhmän max hcp:stä ja lähetysväleistä. Päätettävä seurannasta, hitaan pelin seuraamuksista.

Kaddimasteri:

Lähtevää ryhmää on informoitava tavoitepelirytmistä. Ryhmän hcp pitää olla alle sallitun maximin. Joskus näkee että ryhmä täydentää itsensä jos joku on jäänyt pois. Tämä voi johtaa erittäin hitaan ryhmän muodostumiseen, josta kaikki takana lähtevät kärsivät, eli pieni virhe tässä voi saada katastofaaliset seuraamukset.

Monta nopeata kierrosta Ruissalossa kaudella 2000!

Hidas golffi:

Kaksi miestä pelaasivat erittäin hitaan kierroksen kahden ladyn takana, jotka joutuivat jokaiseen kentän esteeseen, oli se sitten bunkeri, vesieste tai raffi. Ne eivät välittäneet antaa ohituslupaa golfetiketin mukaan.

Kahden tunnin odottelun jälkeen yksi miehistä sanoi, "Taidanpa lähteä kyselemään jos tytöt päästäisivät meidät ohitseen."

Hän lähti, tuli puolitiehen, pysähtyi, ja tuli takaisin, selostaen, "En voi mennä. Toinen naisista on vaimoni ja toinen rakastajattareni! Ehkä on parempi että sinä puhut niille."

Toinen mies lähti kävelemään naisia kohti, tuli puolitiehen, ja teki niin kuin pelikaveri, pysähtyi, kääntyi, käveli takaisin ja tokaisi: "Maailma on pieni."